EUV 光刻的最新进展主要集中在“低 k1”成像上,即间距小于波长除以数值孔径 (k1<0.5) 的特征。标称波长为 13.5 nm,数值孔径为 0.33,这意味着低于 40 nm 的间距。自然预期更大的间距会更容易成像。然而,仔细观察就会发现情况远非微不足道。
图 1.(左)56 nm x 98 nm 晶胞的瞳孔图。(右)40 nm x 70 nm 细胞的瞳孔图。波长=13.5nm,NA=0.33。每种颜色代表来自掩模图案的不同衍射平面波组合的不同干涉图案。
图 1 表明具有较大间距 (56 nm x, 98 nm y) 的图像将包含比较小间距 (40 nm x, 70 nm y) 更大的衍射级组合。这种组合的熵(与可能组合数量的自然对数成正比)更高。右侧较低的 k1(较小的间距)情况包括最多两个或三个衍射平面波的干涉图案,熵低得多。另一方面,较高 k1 的情况包括不少于四个衍射平面波的干涉图案。
图 2. 对于较高 k1 的情况,不同的照明源点产生截然不同的图像。六极杆实际上产生的图案除了方向之外略有不同。
图 2 显示不同的照明可以产生非常不同的图像,与掩模上的图案或目标图案不相似。由照明组合产生的此类图像的组合可以产生更接近目标的东西,即圆形斑点的六边形阵列(图 3)。然而,由于光子数在不同分量之间分裂,施加到光刻胶层的剂量必须在不同分量图像之间分配,导致每个分量的噪声相对较大。每个分量图像较少的光子导致增强的泊松散粒噪声 [1]。
图 3. 图 2(左)中照明源的组合对于产生靠近目标的图像(右)是必要的。
增强的噪声在许多方面都很明显。首先,它出现在 56 nm x 98 nm 单元内印刷的 ~300 nm^2 (4-5%) 和 ~200 nm^2 (>9%) 触点的随机变化随机区域中(图 4)。
图 4. 两种不同平滑度(平均 3 x 3 像素和平均 5 x 5 nm 像素)下,~300 nm^2 触点(左)和~200 nm^2 触点(右)的接触面积随机趋势。假设标称光子密度为 40/nm^2。
虽然每 1.4 nm 像素 80 个边缘光子计数允许对散粒噪声进行一些控制,但正如预期的那样,较小的接触受到相对噪声的影响更大。
噪声还表现为 X 位置/Y 位置误差的 1.4 nm(一个像素)摆动(图 5)以及 Y CD 的 1-2 像素误差,这是因为较大的 Y 间距的梯度更平滑(图 6)。请注意,所表示的特征边缘的像素离散化阻止将这些 CD 准确地视为“直径”。
图 5. 300 nm^2 接触的 X/Y 叠加的随机趋势(使用 5×5 像素平均)。
图 6. 300 nm^2 接触的 X/Y CD 随机趋势(使用 5×5 像素平均)。
因此,即使对于较大的 k1 节距,也必须对照明有所选择,包括由于较高的熵而导致的光子分裂的随机结果。这与使用与此处使用的光子密度 (~59 mJ/cm2) 相当的剂量的 EUV 光刻高度相关。
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